TÉLÉCHARGER MAP COMMAND AND CONQUER GENERALS HEURE H GRATUIT

Je vous invite à aller voir les arbres de construction disponible sous forme graphique pour les Tau’ri et Goa’uld plus en version Texte pour les Ancien. If one looks closely at an awkward angle at J’ai du mal interpreter ce que tu as écris alors. D’actif il y a un infographiste modélisateur, un cartographe mapper pour ceux qui préfèrent , un conseillé et moi chef de projet programmeur et techniciens son. Une fenêtre pop-into d’information contenu principal de Sensagent est invoquée un double-clic sur n’importe quel mot de votre page web. Posted February 23,

Nom: map command and conquer generals heure h
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 55.38 MBytes

En fait on ne sait pas toujours pourquoi mais il se passe souvent des choses qu’on avait pas prévu et il faut trouver pourquoi Pour moi un bon fonctionnement ce sont d’une part des personnes très compétentes dans chacun des domaines du Mod image, 3D, son, code, carte,. De quoi fumer ses enemis, une seule issue: Je vous invite à aller voir les arbres de construction disponible sous forme graphique pour les Tau’ri et Goa’uld plus en version Texte pour les Ancien. Et bien c’est possible grâce à la nouvelle interface que je viens de mettre en place disponible pour la Tau’ri et les Goa’uld: Car comme tu peux le voir du travail doit être fourni pour que ça soit rendu beau, et le fait que tu sois infographiste doit te faire gagner du temps, mais quelqu’un comme moi qui suis pas trop un habitué de photoshop ou autre programme, il pourrait devenir modélisateur?

Suite à une prise de contact par hasard avec votre cher Zéphyr je viens vous présenter ici mon projet de MOD.

[C & C Général: Heure H]PB multijoueur réseau [Fermé]

Son nom CnC Stargate Universe, son but n’est pas de compléter le jeu d’origine mais de le refonder en un tout autre environnement à l’image du fabuleux univers des séries Stargate. Pour ce dernier je citerais CnC SG1 par [WOG] Colonel que je trouve hélas incomplet vis à vis de l’immense richesse dont fait preuve l’univers stargate. C’est pourquoi j’ai en tête depuis un bon bout de temps maintenant de développer un jeu vidéo de stratégie bien étoffé et de qualité sur le thème de ces films et séries télévisées.

Cela fait maintenant un an qu’on y travail et que je représente ce Mod en tant que chef de projet. Le jeu de base à partir duquel sont opérés les modifications est actuellement Command and Conquer Generals: Tout d’abord pourquoi Heure H, et bien parce qu’il s’agit d’un jeu qui me plaît beaucoup comme à un bon nombre de membres de mon équipe.

Il est vrai qu’il commence à prendre de l’âge, mais justement on le connait parfaitement, et on a commencé à travailler sur jeu, on sais maintenant exactement comment il fonctionne tant pour éditer les lignes de code que pour utiliser les bonnes normes audio, 3D, images, etc ou tout autres opérations.

Et je compte continuer ainsi pour le moment. Toutefois je n’exclue par l’hypothèse d’une évolution vers une plateforme plus moderne comme CnC 3 voire Alerte Rouge 3 permettant ainsi de meilleur graphisme et plus de possibilités en terme de fonctionnalités.

Parlons maintenant du jeu plus en détails. Fort des ses 10 saisons de SG-1, de ses 5 d’Atlantis la franchise Stargate permet de créer un jeu de stratégie vraiment complet, diversifié, très intéressant. Les 7 races programmées sont les suivantes: On retrouvera bien sûr au programme des technologies comme la porte des étoiles, des vaisseaux, l’hyper espace, la cité d’Atlantis, un arsenal très étendu.

Pour le moment je n’ai vu que les 10 saisons de SG-1, les 3 premières d’Atlantis et les 2 téléfilms mais ce n’est que le début car l’avenir promet beaucoup.

D’autres téléfilms sont étudiés, 2 saisons inédites d’Atlantis vont débarquer et surtout une nouvelle saison Stargate Universe. Cela ne pourra qu’enrichir les idées de création à propos de ce Mod et continuer à faire vivre toute sa communauté.

map command and conquer generals heure h

A l’époque je ne connaissais pas encore ce projet de nouveau spin-off, le terme Universe est là pour refléter la volonté de récréer l’intégralité de l’univers des Stargate et d’un jeu aux parties inter galactiques avec aux moins les 7 races citées.

Pourquoi je n’ai pas posté plus tôt c’est une bonne question. J’attendais d’avoir un site dans un premier temps puis de pouvoir présenter un teaser, puis toujours davantage, et puis le temps passe et il passe vite avec les études et plein d’autre chose.

Nous sommes certes très motivés mais peu nombreux dans l’équipe. D’actif il y a un infographiste modélisateur, un cartographe mapper pour ceux qui préfèrentun conseillé et moi chef de projet programmeur et techniciens son.

  TÉLÉCHARGER NERO 6 ULTRA EDITION 6.6.0.1 GRATUIT

D’ailleurs suite à ce message je vais reprendre une campagne de recrutement. En tout cas nous sommes toujours là et nous le resterons pour un bout de temps. Je vous invite maintenant à visiter notre site: Je terminerais par ces quelques captures d’écran bientôt.

map command and conquer generals heure h

Je suis aussi fan, je l’attend avec impacience! Je suis fan de stargate depuis gejerals petit. L’annonce de ce mod me remplit de joie et les images sont pas mals.

Quand on lit que l’équipe n’en est pas à son premier mod, on clnquer « aaaah, ça peut être très bon ». Quand on rassemble ensuite l’étendue du projet, quelques idées, le travail déjà effectué on s’dit « OMG, j’veux ce mod dès qu’il sort!

Bref, à suivre avec toute l’attention disponible. Je n’ai pas voulu modifier les bases de ce mod qui n’est au départ pas le mien mais que j’ai tenu à finir car l’équipe c’est disloqué C’est d’ailleurs le seul Mod de stratégie et peut-être genetals seulement dans cette catégorie de Stargate qui vaut le détour pour le moment. Ton expérience est précieuse et nous est d’une grande aide présenté par le terme « conseillé » de mon équipé dans le message ci-dessus.

Mais justement si j’ai décidé de partir sur un nouveau projet c’est pour complété ce que j’appellerais un vide car même dans SG-1 il y a les Asgard, les Oris, les Réplicateurs bien que l’origine même du film et des premières saisons se focalisent sur la Tau’ri et les Goa’uld. Je ne vois pas ça comme une concurrence mais un complément, en plus on bosse main dans la main et dis moi si je me trompe mais tu es également très envieux de pousser ce projet à bout.

En plus de [WOG]Colonel je tiens également à remercier et féliciter Tonyo à qui vous devez ces magnifiques cohquer 3D texturé, Xango le cartographe et scripteur et Plazan membre fondateur avec moi et grands joueurs de Heure H pour ces deux derniers. Bonjour à tous et merci pour votre soutiens. Pour ceux qui ne me connaissent pas, thabrokman nad mon pseudo sur cncstargate. Je tiens également à vous remercier pour l’intérêt que vous portez déjà, nombreux à notre MOD, fierté ambitieuse de notre équipe.

Je suis heureux et enchanté que hure réalisations vous plaisent et vous donnent l’envie et l’impatience que vous démontrez.

Comme Syrius vous l’a dit, notre équipe est très soudée et ambitieuse et surtout nous ne lacherons pas le morceau car nous sommes impatient d’emmener ce projet à son therme. Malheureusement pour le moment je suis le seul modélisateur sur ce projet, Plazan ayant heureusement amené sa contribution à ce projet et je l’en remercie vivement car c’est grace a la qualité de son travail commaand modélisation que j’ai eu envie de m’y investir.

C’est pouquoi je sollicite des modélisateur talentueux ou non, pro ou amateur à nous rejoindre car plus nous auront de volontaires pationnés de stargate et d’infographie, plus nous pourrons apporter de qualité à notre projet venerals le terminer dans des délais qui permettront à nos fans j’ai déjà dit fan??? Le temps me manque ce soir pour me présenter plus amplement dans le topic dédié, mais en gros je travail depuis environ 8 gsnerals maintenant en tant qu’amateur dans l’infographie, passionné d’informatique, de dessin et de stargate.

C’est sympatoche tout cela. Car comme tu peux le voir du travail doit conquerr fourni pour que ça soit rendu beau, et le fait que tu sois infographiste doit te faire gagner du temps, mais quelqu’un comme conqeur qui suis pas trop un habitué de photoshop ou autre programme, il pourrait devenir modélisateur?

Enfin je me suis jamais intéressé au monde du mod, enfin si en tant que joueur du mod, mais de l’intérieur non, je sais pas comment ça se passe niveau organisation, travail, ect Wah, c’est un bâtiment sur le seconde screen?

On generaos plutôt commmand des vaisseaux fabriqué à partir de technologies alien par les humains, mais je ne sais plus son nom.

Ah oui, exact les dudes Cela remonte à loin Je confirme aussi c’est le Prométhée. Mais il apparaîtra sous ce nom que dans les campagne, le reste du temps il portera le nom générique BC Je vous invite à aller voir les arbres de construction disponible sous forme graphique generaps les Tau’ri et Goa’uld plus en version Texte pour les Ancien. Je ne me suis pas encore assez penché sur la question pour répondre précisément. Mais il semble logique qu’on pourrait obtenir des résultats graphiques supérieurs.

J’ai entendu dire que le moteur de CnC3 et RA3 gère le bump mapping par exemple et que pour les effets de lumière c’était autre chose. Après c’est sur le côté fonctionnalité que ça peut se jouer. Pour cela il faudrait finir CnC3 et le voir de fond en comble.

  TÉLÉCHARGER MOVESCOUNT POUR MAC GRATUIT

J’ai pas forcément le temps je préfère avancé sur Heure H. J’ai pas trop le temps en cette début de semaine pour ce qui est de la nouvelle campagne de recrutement, rentrée universitaire mouvementée oblige mais ça va s’imposer d’ici quelque jour. D’ailleurs je demande aux modo si sur ce site il y a une salle de discussion plus appropriée à cet effet, si je peux faire un sujet supplémentaire dans cette salle ci ou si je me contente de ce sujet. Et bien je vais tenter de décrire mon point de vue en tant que chef de projet.

Je t’invite d’ailleurs à lire « l’histoire du Mod » sur notre site c’est assez complet. Comme membre fondateur il y a Plazan et moi, regroupant respectivement les compétences de graphiste, modélisateur puis programmeur, technicien son et directeur pour ma part.

Ensuite c’est il y a l’étape de recrutement sur les divers forums prochainement réitéré. Là j’ai rencontré Tonyo et Xango principalement.

Pour moi un bon fonctionnement ce sont d’une part des personnes très compétentes dans chacun des domaines du Mod image, 3D, son, code, carte. Par exemple Tonyo est un dieu de la 3D, c’est le premier engagé dans le domaine en plus de Plazan et j’ai de très bonne infinité ce qui me permet de dire qu’il est sympa et responsable, il est donc automatiquement chef du département 3D. Plazan nous ayant quitté pour diverses raisons planning, matériel, D’autre part il nous faut un centre d’échange aussi de paroles, de documents et de média, c’est le rôle principal de notre forum tout une section nommée SGC étant exclusivement réservé à l’équipe technique le reste étant ouvert au grand publique.

Sur ce forum on s’y retrouve régulièrement et échangeons des critiques constructives sur nos travaux. C’est aussi là que je répartie les tâches de chacun, définie les priorité, etc.

Je pourrais débattre pas mal de temps sur la notion de chef d’équipe ainsi qu’expliquer d’autres choses en détails mais en bref voilà ce qu’il en est. En réponse à Zéphyr, la modélisation par elle meme n’est pas si difficile, mais l’apprentissage des logiciel l’est. Personnellement j’utilise 3D studio MAX pour ca, et pour texturer les objets c’est a dire leur donner l’aspect metallique, les logos etc Apprendre les bases des logiciels peu suffir mais il faut tout de meme bien s’y mettre. Il y a beaucoup de tuto sur de nombreux site pour photoshop n 3D sudio max.

Je pense que n’importe quelle personne motivée, qui se met de zero sur ces logiciels et qui y passe 3 bonnes semaines en s’y impliquant suffisement, a de bonnes chance cnquer rapidement pouvoir nous aider a faire ce MOD. Bien entendu il faut beaucoup de patience car les techniques et les aléas de l’infographie font qu’il faut parfois avoir les nerfs solide.

En fait on ne sait pas toujours pourquoi mais il se passe souvent des choses qu’on avait pas prévu et il faut trouver pourquoi C’est là qu’intervient l’esprrit d’équipe.

[C & C Général: Heure H]PB multijoueur réseau – Forum Jeux vidéo

Voila pour les grandes lignes car cnoquer suis en pleins taff et on doit fermer la boutique Il aurait pas une adresse coldwarspirit. Super le menu principal du mod, et en mwp pour une fois! Coucou tout le monde. Ça vous dirait d’en savoir un peu plus sur les unités du MOD?

J bien c’est possible grâce à la nouvelle interface que je viens de mettre en place disponible pour la Tau’ri et les Goa’uld:. Nice je vais lire ça demain. Là je suis crevé et j’ai encore du bouleau. Au fait j’ai corrigé les URL il y avait une petite faute. Ça a l’air vraiment sympa. Aussi je tenais à vous informer que mon équipe et moi répondra présent le 21 et 22 février à la Stargate Convention.

Moi qui est un grand fan de Stargate SG1, je vais attendre se mod jusqu a la premiere seconde de sortie: Sa doit etre trop top a piloté!!! Hors sujet par rapport au mod je me permet aussi de vous faire parvenir les créations de mon équipe pour les concours d’affiche et de mixage à la Stargate Convention.

Heufe scène je la reconnais!

Author: admin